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GlobalExperten-Guide

Quellenbezogene Referenz · 10. Oktober 2026

Zauberer: Mana, Elemente und Presets

Welche Zauberer-Skills Mana kosten und welche es auffüllen, warum die Klasse mit Feuer und Wasser zaubert, wie die Elementwerte funktionieren und warum ein Presetwechsel ein Maustasten-Makro lahmlegen kann.

Eine leuchtende AION-2-Stadt unter schwebenden Felsformationen
© NCSOFT · Offizielles AION-2-Artwork

Aktuelle Belegprüfung

Belegprüfung am 10. Oktober: Manakosten, Abklingzeiten und die zwei Auffüllungen um 100 MP (Flame Arrow, Blaze) stammen aus Global-Client-Datenbankeinträgen, dort verursachen Frostskills Wasserschaden.

Belege und Stand

Belege und Stand: Skillkosten, Abklingzeiten und Mana-Auffüllung unten stammen aus Global-Client-Datenbankeinträgen, abgerufen am 10. Oktober 2026. Die Definitionen der Werte stammen aus einem Community-Glossar.

Mana ist die zweite Grenze des Zauberers

Mana ist die zweite Grenze des Zauberers: Nahkampf- und Heilklassen warten vor allem auf Abklingzeiten, beim Zauberer kosten die stärksten Skills zusätzlich MP.

Zwei Skills füllen Mana auf

Zwei Skills füllen Mana auf: Flame Arrow ist ein Grundskill ohne Kosten, verursacht Feuerschaden und stellt 100 MP wieder her.

Abklingzeitverringerung kostet Mana

Abklingzeitverringerung kostet Mana: Mehr Abklingzeitverringerung bedeutet mehr Zauber pro Minute, und bei einer Klasse, die pro Zauber MP zahlt, leert sich der Manabalken damit schneller.

Mana über der Hälfte halten

Mana über der Hälfte halten: Ein regionaler Eintrag zu einem passiven Zauberer-Skill (Earth robe, maschinell übersetzt) beschreibt mehr maximales MP und mehr MP-Regeneration sowie einen Bonus auf kritische Treffer nur, solange das MP über 50 % liegt.

Der Zauberer nutzt zwei Elemente

Der Zauberer nutzt zwei Elemente: Flame Arrow, Blaze und Hellfire verursachen Feuerschaden, Frost, Frost Burst und die anderen Eisskills verursachen Wasserschaden.

So funktionieren die Elementwerte

So funktionieren die Elementwerte: Das Werte-Glossar nennt für Feuer, Wasser, Wind und Erde jeweils dieselben drei Werte.

Presets haben eigene Makros

Presets haben eigene Makros: Redaktionelle Feldnotiz vom selben Abend, von einem Elyos-Kleriker auf Stufe 45. Nach einem Wechsel des Skill-Presets löste das Halten der rechten Maustaste die Skillkette nicht mehr aus.

Hier nicht belegt

Hier nicht belegt: die Global-Namen und -Werte des passiven Skills Earth robe und des Stigmas Elemental Strengthening, die Höhe der einzelnen Angriffs- und Verstärkungsboni der Elemente, welches Element in einer typischen Rotation mehr Schaden macht und ob jede Standard-Tastenbelegung der Feldnotiz entspricht.